# Device(デバイス設定)

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9IiudsIsiJhosgFpfX%2F-M9ImYgCD6vAs6t9hBlW%2Fimage.png?alt=media\&token=600f8a02-b92a-4ea9-8c81-3efd76941b9b)

## Device Options(デバイス設定) <a href="#device-options" id="device-options"></a>

### DualShock 4 Light Bar brightness(PS4コントローラーのライトの明るさを調整) <a href="#dualshock-4-light-bar-brightness" id="dualshock-4-light-bar-brightness"></a>

<div align="left"><img src="https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9JHXp721t-Qzsp75Wt%2F-M9JHcRCe4WIn85f0-Tb%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=b949c700-a79b-43d8-8bee-fa91811c29e5" alt=""></div>

PS4コントローラーのライトの明るさを調整

### Open Device Monitor With Build And Run（ビルドアンドランでデバイスモニターを開く） <a href="#open-device-monitor-with-build-and-run" id="open-device-monitor-with-build-and-run"></a>

​Device Monitor（デバイスモニター）開いて同時にCompiler（）にあるスクリプトをBuild and Runします。

### Unload Script When Closing Device Monitor（デバイスモニターを閉じるときにスクリプトをアンロードされる） <a href="#unload-script-when-closing-device-monitor" id="unload-script-when-closing-device-monitor"></a>

Device Monitorを閉じると、Build and Runも止める、同時にスクリプト(Script)もアンロードされます。

### Disable Screen Saver When Device Monitor Is Open（デバイスモニターが開いているときにスクリーンセーバーを無効にする） <a href="#disable-screen-saver-when-device-monitor-is-open" id="disable-screen-saver-when-device-monitor-is-open"></a>

Device Monitor（デバイスモニター）を開く時に、パソコンのスクリーンセーバー機能が暫く閉じることになります。これでスクリーンが自動的にオフされるよりデバイスモニターが見えなくなることを避けます。

### Open GamePack Configuration After Drag And Drop（ドラッグ＆ドロップ後にGamePackの設定を開く） <a href="#open-gamepack-configuration-after-drag-and-drop" id="open-gamepack-configuration-after-drag-and-drop"></a>

ゲームパック(GamePack)をドラッグしてスロットに書き込む際、Configurationウインドウは自動的に開きます。

### Enable Autosave in Compiler（コンパイラで自動保存を有効にする） <a href="#enable-autosave-in-compiler" id="enable-autosave-in-compiler"></a>

コンパイラ（Compiler）インターフェース操作中、自動アーカイブ機能をオンにすると、システムは定刻に自動的にアーカイブします。

## Emulator Output Protocol（エミュレータ出力プロトコル） <a href="#emulator-output-protocol" id="emulator-output-protocol"></a>

クロノス・ゼンはPS4、XBOX ONE、NINTENDO SWITCH、PS3、XBOX 360、PC/モバイルの6つの主要なコントローラーコマンド出力をシミュレートすることができます。ドロップダウンリストからエクスポートする機種を選択できます。出力機種が正しく選択されていないと、クロノス・ゼンを検出できませんのでご注意ください。

PCでクロノス・ゼンを使用する場合は、出力をXbox OneかXBox 360に設定してください。

オート（Auto）に設定する場合、接続しているコンソールの種類に応じて、対応するコントローラーコマンドに自動的に切り替わります。一般的にゲーム機でクロノス・ゼンを使用している場合は、Autoに設定してください。

<div align="left"><img src="https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9IoeuQ7Y0WQFrNuNNH%2F-M9IqUi2IBLUcrPygwdp%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=9fff1ba3-6830-4b3d-b40e-10011d8b6633" alt=""></div>

## Remote Slot Change（リモートスロット変更） <a href="#remote-slot-change" id="remote-slot-change"></a>

コントローラーのボタンでスロットを切り替えたり、ドロップダウンメニューで異なるボタンの組み合わせを選択して、スロットを切り替えたりすることができます。

<div align="left"><img src="https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9J6arP2MyRHaspNGRM%2F-M9J6tgZOBeR9UXByFuZ%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=b7b70f07-ed0e-44b7-b807-cc2445fdcefa" alt=""></div>

| Controller      | キーの組み合わせ #1  | キーの組み合わせ #2 |
| --------------- | ------------ | ----------- |
| Xbox One        | XBOX + VIEW  | XBOX + LS   |
| Xbox 360        | XBOX + BACK  | XBOX + LS   |
| PlayStation 4   | PS + SHARE   | PS + L3     |
| PlayStation 3   | PS + SELECT  | PS + L3     |
| Nintendo Switch | HOME + MINUS | HOME + L3   |

## Factory Reset（ファクトリーリセット） <a href="#factory-reset" id="factory-reset"></a>

初期設定に戻って、メモリスロットをクリアします。

<div align="left"><img src="https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9JGI6fvKltARg7rhJl%2F-M9JHPE5aWnA_IS0d3hk%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3fa9c367-3632-4ec5-bacf-538e50d12a6c" alt=""></div>

## Erase Memory Slots（メモリスロットの消去） <a href="#erase-memory-slots" id="erase-memory-slots"></a>

メモリスロットのデータをすべてクリアします。

## Device Monitor（デバイスモニター） <a href="#device-monitor" id="device-monitor"></a>

デバイスモニター（Device Monitor）はコントローラー入力、コントローラー出力、CPU Load（CPU負荷）、VM Speed（VM速度）、Battery Info（バッテリー情報）、3 x USB、2 x Bluetooth接続、VID/PID、Memory Slot control（メモリスロット制御）、Controller Power access,（コントローラ電源アクセス）、Rumble data（ランブルデータ）、LED（LED点灯状態）などを含む、クロノス・ゼンのすべての入力・出力をリアルタイムに表示できます。

コントローラーの機能をテストしたり、スクリプト（Script）が正常に動作しているかどうかを確認したりと、非常に便利なツールです。

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9JC5-gWxXLREvsIr1r%2F-M9JEU-QdobqcGQNutQW%2Fimage.png?alt=media\&token=d6b3acdd-44dd-4201-9533-891ad65db126)

​🔎 **Device Monitorの詳細についてはここをクリックしてください。**��**:**

{% content-ref url="/pages/-MBDG\_oKVWBocROvhbr2" %}
[（デバイスモニター）Device Monitor](/software/device-monitor.md)
{% endcontent-ref %}

## Connect Devices（デバイスの接続） <a href="#connect-devices" id="connect-devices"></a>

このエリアには、現在クロノス・ゼンに接続されているデバイス・ゲーム機本体を表示します。

<div align="left"><img src="https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M9JC5-gWxXLREvsIr1r%2F-M9JCWNaHeGSEnp6LApi%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=eb0ccce0-7a8e-4521-af4d-4e7c62f2a3f2" alt=""></div>


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://jap.cronusmax.com.tw/software/untitled/device.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
